Estructura de mercado
Competencia Perfecta
En la teoría económica, la competencia perfecta describe los
mercados de tal manera que los participantes no son lo suficientemente grandes
como para tener el poder de mercado para fijar el precio de un producto
homogéneo.
Debido a que las condiciones de competencia perfecta son estrictas, hay muy pocos mercados perfectamente competitivos.
La competencia perfecta sirve como punto de referencia para medir la vida real
Características del mercado
- Los compradores y vendedores son infinitos - los consumidores son infinitos con la voluntad y la capacidad de comprar el producto a un precio determinado, los productores/vendedores son infinitos con la voluntad y la capacidad de suministrar el producto a un precio determinado.
- Cero barreras de entrada/salida - Es relativamente fácil para un negocio para entrar o salir en un mercado perfectamente competitivo.
- Perfecta movilidad de los factores - Los factores a largo plazo de la producción son perfectamente móviles y permiten el ajuste a largo plazo de las condiciones cambiantes del mercado.
- Perfecta información - Los precios y la calidad de los productos se supone que se conocen igual por todos los consumidores y los productores.
- Cero costos de transacción - Los compradores y los vendedores no incurren en costes de transacción.
- Maximización de los beneficios - Las empresas tienen el objetivo de alcanzar el nivel de ventas que maximiza el beneficio.
- Homogeneización de productos - Las características del bien o servicio no varía entre los diferentes proveedores.
- Rendimientos constantes a escala - Rendimientos constantes a escala asegura que hay suficientes empresas en la industria
Monopolio
El monopolio existe cuando una persona en particular o una empresa tiene suficiente control sobre un producto o servicio en particular para determinar de manera significativa las condiciones en que otras personas tendrán acceso a ella.
Los monopolios son así caracterizado por la falta de competencia económica para el bien o servicio que prestan y la falta de bienes sustitutos viables.
Los monopolios pueden formar naturalmente o por medio de las concentraciones verticales u horizontales. Un monopolio se dice que es coercitiva cuando la empresa monopolista activamente prohíbe la entrada de competidores en el campo o castiga a los competidores que hacer.
Características del mercado
- Vendedor individual: En un monopolio es un vendedor el único que produce toda la producción para atender a la demanda. Por lo tanto, se está todo el mercado atendido por una sola empresa, y para fines prácticos, la firma es lo mismo que la industria.
- Poder de mercado: El poder de mercado es la capacidad de afectar a los términos y condiciones de intercambio para que el precio del producto sea fijado por la empresa (el precio no es impuesto por el mercado como en competencia perfecta).
- Los monopolios derivan su poder sobre el mercado de las barreras a la entrada de nuevos competidores - Circunstancias que impiden o dificultan en gran medida la entrada de un competidor potencial en el mercado o la capacidad de competir en el mercado. Hay tres tipos principales de barreras de entrada económicas, jurídicas y deliberadas.
Competencia Monopolistica
La competencia monopolística es un tipo de competencia
imperfecta tal que muchos productores venden productos en un mercado pero los
productos no son idénticos (productos heterogéneos), sino que se diferencian
entre sí por la marca, la calidad o la ubicación. En la competencia
monopolística, una firma toma los precios de sus rivales como dato y pasa por
alto el impacto de sus propios precios en los precios de otras empresas.
Hay muchos productores y muchos consumidores en el mercado,
y ninguna empresa tiene el control total sobre el precio de mercado.
Los consumidores perciben que no solo hay diferencias de
precios entre los productos de los competidores.
Hay pocas barreras a la entrada y salida.
Los productores tienen algún grado de control sobre el
precio.
Oligopolio
un oligopolio es una forma de mercado en el que el mercado o
industria está dominado por un pequeño número de vendedores (oligopolio).
Debido a que hay pocos vendedores, cada oligopolista es
probable que sea consciente de las acciones de los demás. Las decisiones de la
empresa influyen en la industria, y se ven influidas por las decisiones de
otras empresas.
El oligopolio supone la existencia de varias empresas en un
mercado determinado que ofrecen un mismo producto, pero de tal forma que
ninguna de ellas puede imponerse totalmente en el mercado pues esta situación
implicaría la aparición de un Monopolio.
En algunas situaciones, las empresas pueden emplear
prácticas comerciales restrictivas (colusión, el reparto de mercados, etc.)
para subir los precios y limitar la producción comportándose de manera similar
a un monopolio.
Por medio de su posición las empresas oligopólicas
ejercen poder de mercado provocando efectos negativos para los
consumidores entre los que se cuentan: que los precios sean más altos, la producción sea inferior, bajos
niveles de calidad o impidiendo el ingreso de nuevos oferentes.
Teoría de Juegos
La teoría de juegos es una rama de la economía que
estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga éxito tiene que
tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que
intervienen en la situación.
En teoría de juegos tenemos que preguntarnos qué vamos
a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás, ellos actuarán
pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones.
Para representar gráficamente en teoría de juegos
se suelen utilizar matrices (también conocidas como forma normal) y árboles de
decisión como herramientas para comprender mejor los razonamientos que llevan a
un punto u otro.
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash se alcanza en una situación
en la que ninguno de los jugadores de un juego en el que hay dos o más
jugadores y donde todos conocen los equilibrios de los demás, quieren cambiar
unilateralmente su decisión, porque cambiarla supondría empeorar su condición. Entonces
cuando todos los jugadores han tomado una decisión y no pueden cambiarla sin
empeorar su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de
Nash.
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es
decir, puede haber una situación en la que todos los jugadores incrementen su
bienestar sin perjudicar a los demás).
El dilema del prisionero
El dilema del prisionero es el ejemplo más típico
de teoría de juegos. Supongamos que detienen a dos personas por delitos menores
que les costarían a cada una dos años de cárcel. La policía sabe que han
cometido uno peor, pero necesitan pruebas, supongamos que una declaración de
uno de los dos.
Juego competitivo
Los participantes pueden negociar contratos vinculantes que
les permiten planear estrategias conjuntas
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Ambos jugadores escogen simultáneamente un número
entero entre cero (0) y diez (10). Los dos jugadores ganan el valor menor en dólares, pero además, si los números son distintos, el que ha escogido el
mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un único equilibrio de Nash: ambos jugadores
deben escoger cero (0). Cualquier otra estrategia puede mejorarse si uno de los
jugadores escoge un número menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen
el número escogido si ambos son iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11
equilibrios de Nash distintos.
Juego de coordinación
Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las
opciones son: o conducir por la derecha o conducir por la izquierda, con 100
significando que no se produce un choque y 0 significando que sí se produce. El
primer número en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas
opciones se muestran a la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo
jugador (cuyas opciones se muestran encima).
Conducir por la izquierda:
|
Conducir por la derecha:
|
|
Conducir por la izquierda:
|
100,100
|
0,0
|
Conducir por la derecha:
|
0,0
|
100,100
|
En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias
puras, cuando ambos conducen por la derecha o ambos conducen por la izquierda.
También hay un equilibrio de Nash con estrategias mixtas, cuando cada jugador
escoge aleatoriamente con una probabilidad del 50% cuál de las dos estrategias
aplica.