domingo, 1 de diciembre de 2013

Unidad 5


 Estructura de mercado


Competencia Perfecta



En la teoría económica, la competencia perfecta describe los mercados de tal manera que los participantes no son lo suficientemente grandes como para tener el poder de mercado para fijar el precio de un producto homogéneo.

Debido a que las condiciones de competencia perfecta son estrictas, hay muy pocos mercados perfectamente competitivos.

La competencia perfecta sirve como punto de referencia para medir la vida real 

Características del mercado


  • Los compradores y vendedores son infinitos - los consumidores son infinitos con la voluntad y la capacidad de comprar el producto a un precio determinado, los productores/vendedores son infinitos con la voluntad y la capacidad de suministrar el producto a un precio determinado.
  • Cero barreras de entrada/salida - Es relativamente fácil para un negocio para entrar o salir en un mercado perfectamente competitivo.
  • Perfecta movilidad de los factores - Los factores a largo plazo de la producción son perfectamente móviles y permiten el ajuste a largo plazo de las condiciones cambiantes del mercado.
  • Perfecta información - Los precios y la calidad de los productos se supone que se conocen igual por todos los consumidores y los productores.
  • Cero costos de transacción - Los compradores y los vendedores no incurren en costes de transacción.
  • Maximización de los beneficios - Las empresas tienen el objetivo de alcanzar el nivel de ventas que maximiza el beneficio.
  • Homogeneización de productos - Las características del bien o servicio no varía entre los diferentes proveedores.
  • Rendimientos constantes a escala - Rendimientos constantes a escala asegura que hay suficientes empresas en la industria


Monopolio


El monopolio existe cuando una persona en particular o una empresa tiene suficiente control sobre un producto o servicio en particular para determinar de manera significativa las condiciones en que otras personas tendrán acceso a ella. 
Los monopolios son así caracterizado por la falta de competencia económica para el bien o servicio que prestan y la falta de bienes sustitutos viables.
Los monopolios pueden formar naturalmente o por medio de las concentraciones verticales u horizontales. Un monopolio se dice que es coercitiva cuando la empresa monopolista activamente prohíbe la entrada de competidores en el campo o castiga a los competidores que hacer.


Características del mercado

  • Vendedor individual: En un monopolio es un vendedor el único que produce toda la producción para atender a la demanda. Por lo tanto, se está todo el mercado atendido por una sola empresa, y para fines prácticos, la firma es lo mismo que la industria.
  • Poder de mercado: El poder de mercado es la capacidad de afectar a los términos y condiciones de intercambio para que el precio del producto sea fijado por la empresa (el precio no es impuesto por el mercado como en competencia perfecta).
  • Los monopolios derivan su poder sobre el mercado de las barreras a la entrada de nuevos competidores - Circunstancias que impiden o dificultan en gran medida la entrada de un competidor potencial en el mercado o la capacidad de competir en el mercado. Hay tres tipos principales de barreras de entrada económicas, jurídicas y deliberadas.


Competencia Monopolistica


La competencia monopolística es un tipo de competencia imperfecta tal que muchos productores venden productos en un mercado pero los productos no son idénticos (productos heterogéneos), sino que se diferencian entre sí por la marca, la calidad o la ubicación. En la competencia monopolística, una firma toma los precios de sus rivales como dato y pasa por alto el impacto de sus propios precios en los precios de otras empresas.

Hay muchos productores y muchos consumidores en el mercado, y ninguna empresa tiene el control total sobre el precio de mercado.
Los consumidores perciben que no solo hay diferencias de precios entre los productos de los competidores.
Hay pocas barreras a la entrada y salida.
Los productores tienen algún grado de control sobre el precio.



Oligopolio

un oligopolio es una forma de mercado en el que el mercado o industria está dominado por un pequeño número de vendedores (oligopolio). 
Debido a que hay pocos vendedores, cada oligopolista es probable que sea consciente de las acciones de los demás. Las decisiones de la empresa influyen en la industria, y se ven influidas por las decisiones de otras empresas.

El oligopolio supone la existencia de varias empresas en un mercado determinado que ofrecen un mismo producto, pero de tal forma que ninguna de ellas puede imponerse totalmente en el mercado pues esta situación implicaría la aparición de un Monopolio.

En algunas situaciones, las empresas pueden emplear prácticas comerciales restrictivas (colusión, el reparto de mercados, etc.) para subir los precios y limitar la producción comportándose de manera similar a un monopolio.

Por medio de su posición las empresas oligopólicas ejercen poder de mercado provocando efectos negativos para los consumidores entre los que se cuentan: que los precios sean más altos, la producción sea inferior, bajos niveles de calidad o impidiendo el ingreso de nuevos oferentes.


 Teoría de Juegos

La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación. 

En teoría de juegos tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás, ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones.

Para representar gráficamente en teoría de juegos se suelen utilizar matrices (también conocidas como forma normal) y árboles de decisión como herramientas para comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro.

Equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash se alcanza en una situación en la que ninguno de los jugadores de un juego en el que hay dos o más jugadores y donde todos conocen los equilibrios de los demás, quieren cambiar unilateralmente su decisión, porque cambiarla supondría empeorar su condición. Entonces cuando todos los jugadores han tomado una decisión y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash.

El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una situación en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los demás). 

El dilema del prisionero

El dilema del prisionero es el ejemplo más típico de teoría de juegos. Supongamos que detienen a dos personas por delitos menores que les costarían a cada una dos años de cárcel. La policía sabe que han cometido uno peor, pero necesitan pruebas, supongamos que una declaración de uno de los dos.


Juego competitivo

Los participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permiten planear estrategias conjuntas

Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Ambos jugadores escogen simultáneamente un número entero entre cero (0) y diez (10). Los dos jugadores ganan el valor menor en dólares,  pero además, si los números son distintos, el que ha escogido el mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un único equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger cero (0). Cualquier otra estrategia puede mejorarse si uno de los jugadores escoge un número menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el número escogido si ambos son iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash distintos.

Juego de coordinación

Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o conducir por la derecha o conducir por la izquierda, con 100 significando que no se produce un choque y 0 significando que sí se produce. El primer número en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas opciones se muestran a la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas opciones se muestran encima).


Conducir por la izquierda:
Conducir por la derecha:
Conducir por la izquierda:
100,100
0,0
Conducir por la derecha:
0,0
100,100





En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos conducen por la derecha o ambos conducen por la izquierda. También hay un equilibrio de Nash con estrategias mixtas, cuando cada jugador escoge aleatoriamente con una probabilidad del 50% cuál de las dos estrategias aplica.






martes, 19 de noviembre de 2013

Unidad 4

Teoria de la Producción




Producción con un Insumo variable



       Los procesos de producción requieren de insumos.     
     (Es todo aquello disponible para el uso y el desarrollo de bienes o servicios)
       Insumo Fijo (Capital)
       Insumo Variable (Trabajo)

       Insumos Fijos:
       Son aquellos que no pueden alterarse fácilmente cuando se desea aumentar la producción.
       Maquinaria, herramienta.

       Insumos Variables:
       Es aquel cuya cantidad se puede variar casi al instante cuando se desea variar el nivel de la producción.
       Esfuerzo físico e intelectual

Corto plazo

       El corto plazo se refiere al lapso en que el insumo de uno o más agentes productivos está fijo.
       En este caso, los cambios en el nivel de producción se deben obtener cambiando exclusivamente el empleo de los insumos variables.

Función de la Producción

       Relaciona la cantidad de factores productivos utilizada con la producción obtenida de un determinado bien.



Producto medio y marginal

       El producto medio es el producto total dividido por la cantidad del insumo que se emplea en esa producción.
       PPL = PT/T
       El producto marginal es la adición al producto total, imputable a la adición de una unidad del insumo variable en el proceso productivo.
       PML  = PT2 – PT1


Tabla de la Función de producción

 Grafica de Producción Total




Grafica de Producto Promedio y Producto marginal



Etapas de la Producción

       3 etapas
       Ira Etapa, va del origen al punto máximo de PPL e igual al PML
       2da etapa, empieza donde termina la primera y finaliza donde el PML es igual a cero
       3ra etapa, empieza donde el PML es negativo.


Eficiencia de Producción

       La tercera etapa no es eficiente ya que su producto marginal es negativo
       La primera etapa no es eficiente ya que se tiene muy poco trabajo con respecto al capital.

       La segunda etapa es la mas eficiente ya que se obtiene mayor producción con respecto al capital.



Producción con dos insumos variables


Largo plazo
Periodo de tiempo necesario para que todos los factores de producción sean variables. Cantidad que la empresa está dispuesta a sustituir de un factor (K) por el otro (L), manteniendo constante el nivel de producción.

Isocuantas

Lugar geométrico de todas las combinaciones de factores productivos técnicamente eficientes que permiten obtener un determinado nivel de producción.

Proceso productivo: Combinación de factores que permite obtener un determinado output (producción)

Eficiencia técnica: No existe otro proceso productivo que utilice menos de algún factor y no más del otro para obtener el mismo nivel de producción.

Las isocuantas describen la función de producción para los niveles de producción

Propiedades de las Isocuantas

Carnalidad
Cuanto más alejada del origen está una isocuanta mayor es el nivel de producción que representa.
Q0 < Q1 < Q2

Convexidad
Cualquier combinación lineal de dos procesos productivos permite obtener “al menos” el mismo nivel de producto.  Garantiza la eficiencia técnica.


 


Isocostos

Un isocosto expresa las diferentes combinaciones de capital y trabajo que una empresa puede adquirir, dados el desembolso total ( DT ) de la empresa, y los precios de los factores. La pendiente de un isocosto se obtiene mediante P L / P K , donde P L es el precio del trabajo y P K es el precio del capital.


El equilibrio del productor se alcanza cuando maximiza su producción para un desembolso total determinado; es decir, cuando alcanza la isocuanta más alta, lo cual ocurre cuando ésta es tangente al isocosto. Lo anterior es análogo al equilibrio del consumidor, cuando la curva de indiferencia más alta es tangente a la línea de restricción presupuestal.






Rendimientos a escala; constantes, crecientes y decrecientes


Describen lo que ocurre cuando la escala de la producción aumenta en el largo plazo, cuando todos los niveles de los factores de producción, incluyendo el capital físico, son variables

Aparece en el contexto de la función de producción de una empresa. Hace referencia a los cambios en la producción que resultan de un cambio proporcional en todos los inputs

Si el producto aumenta en el mismo cambio proporcional entonces existen rendimientos constantes de escala

Si el producto aumenta en menos que el cambio proporcional, existen rendimientos decrecientes de escala 

Si el producto aumenta en más que el cambio proporcional, existen rendimientos crecientes de escala

 

  

Análisis y rendimiento de los costos


Para alcanzar cualquiera de las cantidades de producto descritas en la función de producción, la empresa debe enfrentar los costos de contratar los factores necesarios.
• La Teoría de Costos describe y analiza la relación entre las posibles cantidades de producción que puede alcanzar una empresa, y los costos asociados a cada una de ellas.
• Esta teoría transforma los conceptos de producción en sus equivalentes, los costos. Los insumos de trabajo y capital son convertidos en pesos.
• Las curvas de costos son muy útiles en la solución de muchos problemas de microeconomía.
• Se utilizará un enfoque de corto plazo, por lo que se considerará al capital como factor fijo y al trabajo como factor variable

Costo total

Costo Variable Total: Expresa la relación entre el nivel de produc- ción y los costos de contratar los recursos variables necesarios para producir dicho nivel.

Costo Fijo Total: Costo de contratar los factores variables.

Costo Total de corto plazo: Es la suma de los costos fijos y variables


La curva CVT parte del origen, mientras que la curva CFT es una línea horizontal.
La curva de costo total a corto plazo se obtiene mediante una suma vertical, esto es, sumando los dos tipos de costo a cada nivel de producción.
La única diferencia entre el CVT los CTcp es el desplazamiento debido a la adición de los costos fijos

Costos Unitarios
Costo Variable Promedio (CVP). Es el costo variable por unidad de producción.
CVP = CVT / Q
Costo Fijo Promedio (CFP). Es el costo fijo por unidad de producción.
CFP = CFT / Q
Costo Medio Total (CMeT) o Total promedio (CTP). Es el costo por unidad de producción.
CMeT = CFP + CVP = CTcp / Q


De la misma forma que cada curva total tiene su correspondiente curva promedio, también tiene su correspondiente curva marginal.
• El Costo Marginal (CMg) se define como el cambio en el costo total que resulta de un pequeño incremento en el nivel de producción.
CMg = ∆CT / ∆Q